سمناکس اصل آمریکایی

  • تاریخ : ۲۶ام مهر ۱۳۹۷

بسیاری از بازی‌های محبوبمان در ابتدا آن چیزی نبودند که اکنون شاهدش هستیم. در ادامه ۲۰ بازی ویدیویی را مورد بررسی قرار خواهیم داد که با روشی متفاوت شروع به کار کردند، اما در نهایت یک عنوان جدید از آب در آمدند.

حتی بهترین طرح‌ها هم در معرض تغییر قرار دارند. اغلب پروژه‌ها در ابتدا به شکل یک تصویر خاص آغاز به کار می‌کنند، اما غالباً طی پروسه ساخت ایده‌های جدید اضافه شده و طرح‌های اولیه با یک چیز بهتر (یا بدتر) جایگزین می‌شوند. به این ترتیب پس از گذشت زمان محصول نهایی به چیزی که سازندگان از ابتدا در ذهنشان داشتند، هیچ شباهتی ندارد. چنین سیستمی در هیچ مدیومی بیش از بازی‌های ویدیویی نمایان نمی‌شود. انتظار بیش از حد از قدرت‌های فنی یک کنسول، معاملات تجاری، مداخله سرمایه‌گذاران در پروسه ساخت و انواع تغییرات ممکن است در پروسه ساخت بازی اتفاق بیافتد.

البته تفاوت عنوان تکمیل شده با طرح اولیه همیشه چیز بدی نیست، اما جالب است بدانیم پروژه قرار بود به چه چیزی تبدیل شود. در این فهرست به عناوینی می‌پردازیم که به شکلی کاملاً متفاوت کارشان را آغاز کردند و با ظاهری متفاوت در قفسه فروشگاه قرار گرفتند. این تفاوت می‌تواند براساس ژانر، فضاسازی یا جزئیات مهم باشد و عنوان نهایی کلاً به شکل یک پروژه جدید عرضه شود. جواب این که آیا این تغییرات به نفع بازی بوده‌اند یا خیر کمی دشوار است؛ گاهی اوقات، فقط تعداد محدودی می‌توانند محتوای اوریجینال بازی را ببینند یا تجربه کنند.

بعضی از این ایده‌ها صحیح و سالم در پروسه ساخت به سر می‌برند تا این که کنسل یا تغییر داده می‌شوند، در عین حال بسیاری از آن‌ها در مرحله طرح‌بندی باقی می‌مانند و خاک می‌خورند. با این که بسیاری از این مفاهیم و محتواها خیلی جذاب به نظر می‌رسند غالباً می‌توان حدس زد که چرا هرگز به بازی‌ نهایی تبدیل نمی‌شوند.

ایده‌های بنیادی شاید خوب و به درد بخور به نظر برسند، اما بازی‌سازها باید نگران بازار فروش و مسائل تجاری هم باشند. با توجه به این که خیلی از عناوین امیدوار کننده قبل از انتشار کنسل می‌شوند، تغییر مکانیک‌‎های خاص در بازی اصلی، ساده‌ترین روش برای پیش‌گرفتن یک مسیر جدید است. پس موتور «چی می‌شد اگر» را روشن کنید؛ چون در ادامه مروری داریم بر ۲۰ روش که بازی‌های ویدیویی می‌توانستند کاملاً متفاوت باشند.

 


۲۰- Halo قرار بود یک استراتژی همزمان باشد


بازی Halo

ماجراجویی «مستر چیف» به شکل یک شوتر اول شخص آغاز نشد، بلکه یک استراتژی همزمان مثل کار قبلی بانجی (Bungie) یعنی سری Myth بود. این عنوان انقلابی حتی در ابتدا طی کنفرانس «مک وورلد» استیو جابز معرفی شد و قرار بود به شکل همزمان برای ویندوز و مک منتشر شود.

یک سال پس از رونمایی، بانجی توسط مایکروسافت خریداری شد و بازی به یک سوم شخص اکشن تغییر سبک داد. در حین پروسه ساخت جهش آخر به یک شوتر اول شخص صورت گرفت. این که Halo: Combat Evolved با ژانر استراتژی همزمان هم مثل اول شخص موفق ظاهر می‌شد، سوالی است که هرگز پاسخی نخواهد داشت. تازه می‌فهمیم که چرا اسپین‌آف این سری یعنی Halo Wars به شکل استراتژیک ساخته شد.

 


۱۹- Metal Gear Solid 2 حتی دیوانه‌وارتر بود


Metal Gear Solid 2

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty هیدئو کوجیما برخلاف چیزی بود که بازیکنان در داستان و بازی تجربه کرده بودند. چه آن را دوست داشتید چه نه، به شکل غیرقابل انکاری شگفت‌انگیز به نظر می‌رسید؛ به بیان ساده‌تر عنوانی دیوانه‌واری بود. اما جالب است که بدانید حتی ایده‌های دیوانه‌وارتری برای بازی در نظر گرفته شده بود.

نسخه ترجمه شده از سناریوی اصلی هیدئو کوجیما چندین جزئیات از بازی را نمایش داد که با چیزی که درنهایت منتشر شد، تفاوت زیادی داشت. احمقانه‌ترین ایده مطمئناً کوسه‌های رودخانه «هادسون» بود. کوجیما همیشه ایده‌های عجیب و غریبی برای بازی‌هایش داشته و بعضی مواقع بهتر است که تصوراتش از محصول نهایی حذف شوند.

 


۱۸- ژان کلود ون دام برای بازی Mortal Kombat در نظر گرفته شده بود


 Mortal Kombat

در روزگاران قدیم که بازی‌های مبارزه‌ای هنوز سر و شکل مناسبی نداشتند، میدوی (Midway) حس کرد که یک عنوان آرکید با حضور قهرمان فیلم‌های اکشن اوضاع را تغییر خواهد داد. اد بون و تیمش در پی خلق مبارزی با بازی ژان کلود وندام بودند.

متأسفانه قرارداد استفاده از چهره‌اش برهم شکسته شد و تیم مجبور شد ایده اصلی خودش را خلق کند. این ایده پس از کمی تغییر Mortal Kombat نامیده شد. شاید بازی ژان کلود ون دام عنوان موفقی می‌شد، اما مطمئناً به پای میراثی که Mortal Kombat خلق کرده نمی‌رسید. به علاوه شخصیت‌ها و فضاسازی جدید چیزی بود که این سری را برای بسیاری از بازیکنان منحصر بفرد می‌کرد.

 


۱۷- Final Fantasy VII در دنیای واقعی


بازی Final Fantasy VII

وقتی Final Fantasy VII در مراحل اولیه‌اش به سر می‌برد، هیرونوبو ساکاگوچی چیزی متفاوت نسبت به قسمت‌های اول در ذهنش داشت. در عین حال که بازی نهایی همچنان تفاوتی عظیم نسبت به پنج قسمت اول دارد، برخی ایده‌های اولیه از آن حذف شدند.

این عنوان در ابتدا قرار بود در دنیای واقعی و «نیویورک» جریان داشته باشد. اگرچه که بازی نهایی فضاسازی خودش را دارد، هنوز ردپایی از ایده‌های اولیه در آن دیده می‌شود، شهر بازی چیزی شبیه نسخه آینده نگرانه نیویورک است. Final Fantasy VII توانست نظر بعضی بازیکنان را با داستان فضایی و علمی-تخیلیش جلب کند.

 


۱۶- DOOM سال ۲۰۱۶ قرار بود Doom 4 باشد


بازی DOOM

دو بازی اول Doom دنیای بازی را دگرگون کردند. در عین حال که Doom 3 یک عنوان شسته رفته بود، با تمرکز روی المان‌های ترسناک از سری اصلی و کشتار شیاطین فاصله گرفت. Doom 4 با محوریت زمین به عنوان فضای اصلی در اواسط پروسه ساخت به سر می‌برد.

به گفته کسانی که روی پروژه کار می‌کردند این عنوان بیشتر از Doom به یک Call of Duty شباهت داشت. تیم همه چیز را از سر گرفت و در نهایت DOOM سال ۲۰۱۶ را عرضه کرد. عنوان جدید به شدت مورد استقبال قرار گرفت و حتی یک دنباله هم در راه دارد. بعضی مواقع برگشت به خانه‌ اول برای پیدا کردن هدف درست، قدمی دردناک اما لازم است.

 


۱۵- محیط نبرد پویا برای Metal Gear Solid 4


بازی Metal Gear Solid 4

یکی از اتفاقات نادری که برای Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots رخ داد این بود که به محض شروع پروسه ساخت، معرفی شد. قبل از انتشار بازی، کوجیما از یک میدان نبرد پویا صحبت می‌کرد. به این ترتیب که شما یک کشور A و کشور B داشتید و «اسنیک» می‌توانست بین کشورهای مختلف سفر کند. به این ترتیب هرکسی لزوماً دشمن اسنیک محسوب نمی‌شد.

در بازی اصلی، دو جناح دشمن مجزا وجود داشت و بازیکن را به کمک یکی از آن دو تشویق می‌کرد. کمک نکردن به هیچ جناحی باعث می‌شد دو بخش اول به شدت سخت باشند. همچنین پایان اصلی قرار بود به دو شیوه اتمام یابد، اسنیک و «اوکتان» خودشان را تسلیم می‌کنند و جانشان را به خاطر جرمشان از دست می‌دهند.

 


۱۴- Beyond Good & Evil به شدت جاه‌طلبانه بود


 بازی Beyond Good & Evil

ذهن خلاق میشل آنسل عناوینی چون Rayman و Beyond Good & Evil را به دنیا ارائه داد. بازی دوم قرار بود از لحاظ وسعت بزرگتر و از لحاظ زیبایی متفاوت‌‌تر باشد. Beyond Good & Evil در ابتدا عنوانی قابل اکتشاف بود که بازیکنان در دنیای عظیمش غرق می‌شدند.

متأسفانه، بازخورد منفی از E3 2002 باعث شد که بازی با المان‌های اکتشافی کمتر و استایل هنری پایین‌تر همراه شود. بازی از نظر منتقدین مورد استقبال قرار گرفت اما نتوانست از لحاظ تجاری چندان موفق ظاهر باشد. ظاهراً پس از گذشت چندین سال، ایده‌های بازی اصلی بالاخره در دنباله در حال ساخت، شکوفا خواهند شد. تا انتشار نهایی بازی زمان زیادی باقی است، امیدواریم بالاخره به شکل درست و زیبایی عرضه شود.

 


۱۳- GoldenEye قرار بود ویژگی‌های زیادی داشته باشد


بازی GoldenEye

هنگامی که به Rare پروژه ساخت یک بازی James Bond سپرده شد، استودیو هنوز در حال و هوای سوپر نینتندو به سر می‌برد. در این مرحله سازندگان برای یک پلتفرمر دو بعدی شبیه به بازی‌های Donkey Kong Country برنامه‌ریزی کرده بودند. وقتی پروسه ساخت به نسل بعدی تغییر مکان داد، کمپانی باید بدون علم بر ویژگی‌های کنسولی یا حتی عملکرد کنترلر‌ها مکانیک‌های زیادی را در بازی جای می‌داد.

کنترلر بازی برای تیراندازی بازیکن در حال حرکت غیرقابل تطبیق بود، به این ترتیب بازی به شکل خطی و آزاد طراحی شد. پس از اتمام مراحل ساخت، دنیا یکی از مفرح‌ترین و اعتیادآورترین شوترهای کنسولی‌اش را دریافت کرد.

 


۱۲- Star Fox Adventures در ابتدا به سری Star Fox ربطی نداشت


بازی Star Fox Adventures

نام Rare در دوران کنسول نینتندو ۶۴ و بازی‌های چون GoldenEye ،Donkey Kong 64 ،Banjo-Kazooie و Perfect Dark به شدت سر زبان‌ها بود. استودیو در اواخر همکاریش با نینتندو، روی عنوانی به اسم Dinosaur Planet کار می‎‌کرد.

یک دفعه شیگرو میاموتو به شباهت‌های بین پروتاگونیست Dinosaur Planet و «فاکس مک‌کلاد» اشاره کرد. هنوز مشخص نیست که آیا همین موضوع دلیل اصلی شروع کار برند Star Fox بود یا نه، اما تیم ساخت به کنسول گیم کیوب تغییر مسیر داد و نام بازی به Star Fox Adventures تغییر کرد. این تغییر به مذاق برخی از سازندگان خوش نیامد، اما بازی در هنگام عرضه‌اش مورد استقبال زیادی قرار گرفت. Star Fox Adventures آخرین عنوانی بود که Rare قبل از خریداری شدن توسط مایکروسافت در سال ۲۰۰۲ به بازیکنان ارائه داد.

 


۱۱- Devil May Cry همان Resident Evil 4 بود


Devil May Cry

Resident Evil چندین بار مورد تغییر و تحول قرار گرفت، اما همیشه اتمسفر ترسناکش را حفظ کرد. در عین حال که Resident Evil جدید قصد داشت المان‌های جالبی را به بازی وارد کند، در نهایت به محصول جدیدی به نام Devil May Cry تبدیل شد. بله، Resident Evil 4 قبل از تبدیل به یکی از بهترین‌های فرنچایز به انواع فرم‌های مختلف در آمد.

محتوای ابتدایی بیشتر از این که روی وحشت و التهاب متمرکز باشد روی اکشن و ضرباهنگ بالای مبارزات تکیه داشت. در نهایت سازندگان هم‌نظر بودند که بازی حس و حال Resident Evil را ندارد و به این ترتیب Devil May Cry متولد شد. زمانی تصور عنوانی مثل Resident Evil در قالب یک اکشن دور از ذهن به نظر می‌رسید. اما این زمان به خیلی وقت پیش‌تر از بازی‌هایی مثل Resident Evil 6 و Operation Raccoon City باز می‌گردد.

 


۱۰- Dark Sector شبیه به Warframe به نظر می‌رسید


بازی Dark Sector

شاید تعداد کمی Dark Sector سال ۲۰۰۸ را به خاطر داشته باشند، اما در واقع این اولین عنوانی بود که برای کنسول پلی استیشن ۳ معرفی شد. اگر اولین چیزی که بازیکنان فرصت تجربه‌اش داشتند را با محصول نهایی مقایسه کنید، کمترین شباهت را بینشان متوجه می‌شوید.

اولین تریلر یک فصای علمی-تخیلی در فضا را نشان می‌داد. با این حال بازی نهایی با المان‌های علمی-تخیلی در زمین جریان داشت، اما هیچ چیز مشابهی از اولین تصاویر بازی در آن مشهود نبود. تغییر در طراحی بازی به دلیل فاصله گرفتن بازار از شوترهای علمی-تخیلی بود.

طرح‌های قدیمی و کنارگذاشته شده، بعدها در عنوان Warframe مورد استفاده قرار گرفتند، شوتر چندنفره آنلاینی که به شدت پرطرفدار است و همواره محتواهای جدیدی دریافت می‌کند.

 


۹- Elder Scrolls: Arena یک بازی نقش‌آفرینی نبود


بازی Elder Scrolls: ArenaElder Scrolls: Arena را می‌توان اولین تجربه بتسدا برای خلق عناوین نقش‌آفرینی دانست. این استودیو جزو معدود نمونه‌هایی است که توانست لقمه بزرگتر از دهانش را هضم کند. بازی در ابتدا به جای نقش‌آفرینی یک Tournament Fighter بود. مأموریت اصلی بازیکن این بود که همه رقبایش را شکست داده و به قهرمان میدان نبرد تبدیل شود.

همان طور که پروسه ساخت پیش می‌رفت، مأموریت‌های فرعی گسترده‌تر شدند و تمرکز اصلی از محتوای میدان‌ نبرد فاصله گرفت. در نهایت بازی مبارزه‌ای رفت و جایش را به یک نقش‌آفرینی تمام عیار داد. سازندگان مزد این ریسک را گرفتند و بازی بنیان‌گذار فرنچایز عظیمی شد که به این زودی‌ها قصد توقف ندارد. هم اکنون Elder Scrolls VI در پروسه ساخت به سر می‌برد.

 


۸- Conker’s Bad Fur Day شیرین و معصوم بود


بازی Conker’s Bad Fur Day

بازی‌های خشن و دیالوگ‌های ۱۸ سال به بالا این روزها بازار را قرق کرده‌اند. Conker’s Bad Fur Day خیلی قبل‌تر از این که چنین چیزی معمول باشد منتشر شد و از لحاظ ظاهری هم شیرین و تو دل برو به نظر می‌رسید. با این حال کمی که بازی را تجربه کنید، متوجه محتوای بزرگسالانه و طنز سیاهش خواهید شد.

اولین رونمایی بازی هیچ حال و هوایی از رده‌بندی سنی بالا را نداشت و بسیاری آن را با عنوان مثل Banjo-Kazooie مقایسه می‌کردند. پس از سکوت خبری برای مدتی کوتاه، بازی به شکلی جدید بازترسیم شد و قلب بسیاری از منتقدین را به دست آورد. شاید Conker’s Bad Fury Day به فروش بالایی دست نیافت، اما به یکی از بازی‌های کالت تبدیل شد. این عنوان برای کنسول ایکس باکس بازسازی شد و حتی در سال ۲۰۱۵ در منتخب Rare Replay کنسول ایکس باکس وان قرار گرفت.

 


۷- Borderlands ظاهری جدی داشت


بازی Borderlands

قبل از Borderlands استودیوی گیرباکس سافتور (Gearbox Software) به خاطر دو عنوان زیبای Half-Life و Brothers in Arms شناخته می‌شد. پس از رونمایی از یک عنوان ترکیبی شوتر و Dungeon crawler در سال ۲۰۰۷ حس کنجکاوی بازیکنان جلب شد. از آن به بعد، اخبار جسته و گریخته‌ای از بازی شنیده می‌شد تا این که Borderlands یک بار دیگر با سر و شکلی کاملاً متفاوت و طراحی هنری کارتونی ظاهر شد.

نمایش دوم بازی از اولین تریلر‌ها کاملاً مجزا بود. این تغییرات دقیقه نودی باعث شد حجم زیادی از کار و تلاش به دور ریخته شود. گیرباکس برای جلوگیری از مقایسه با دیگر شوترهای پساآخرلزمانی مثل Rage و Fallout 3 تصمیم گرفت رنگ و لعاب جدیدی به بازی بدهد. به هر حال این تغییر مسیر نتیجه‌ای مثبت داشت.

 


۶- Bioshock بدون رپچر


بازی Bioshock

کن لوین و استودیوی Irrational Games با بازی Bioshock صنعت بازی را متحول کردند. ساخت سفر به شهر زیر دریا چندین سال در پروسه ساخت به سر می‌برد و در مراحل اولیه هیچ شباهتی به Bioshock امروزی نداشت. از قرار معلوم طرح اولیه در ایستگاه فضایی جریان داشت و دشمنان بازی جهش یافته بودند. ایده اصلی Bioshock در آن بازی هم وجود داشت اما با اتمسفری کاملاً متفاوت!

اولین تصاویر در سال ۲۰۰۲ ساخته شد و ساخت این افسانه‌ای را ۵ سال دیگر عقب انداخت، بازی دو دنباله به همراه داشت. با این که Irrational Games دیگر وجود ندارد، میراثش همچنان سینه به سینه منتقل می‌شود. آینده Bioshock نامشخص است، اما یک بازی جدید از این سری چندان دور از ذهن هم نیست.

 


۵- GTA یک بازی مسابقه‌ای بود


GTA

ظاهراً هر عنوان موفقی از GTA کار قسمت قبل را تکمیل کرد و به با همین رویه یکی از محبوب‌ترین بازی‌های ویدیویی تاریخ تبدیل شد. با این حال صحنه‌های جنجالی، سرقت مسلحانه و زندگی مجرمانه همیشه بخشی از برنامه ساخت بازی نبوده‌‌اند. اولین عنوان این فرنچایز قرار بود Race ‘N’ Chase نامیده شود.

گیم‌پلی بازی فقط روی مسابقه تمرکز داشت و قرار بود بخش چندنفره هم داشته باشد. اندک المان‌های خلافکاری بازی اصلی در نهایت تمام تمرکز بازی را به خود معطوف کردند و مسابقات در جایگاه دوم قرار گرفت. بعید بود که این Race ‘N’ Chase کذایی به غول موفقی مثل Grand Theft Auto تبدیل می‌شود.

 


۴- Assassin’s Creed همان Prince of Persia بود


 Assassin’s Creed

بیش از یک دهه می‌شود که Assassin’s Creed تقریباً هر ساله یک عنوان جدید از فرنچایز منتشر می‌کند. با توجه به محبوبیت بالایی که این فرنچایز دارد شاید برایتان عجیب باشد که اولین بازی سری کارش را به عنوان دنباله‌ای غیرمعمول از یک سری دیگر آغاز کرد.

اولین ترسیم از دنیای تمپلارها و اساسین‌ها قرار بود یک Prince of Persia باشد که بازیکنان کنترل یکی از بادیگاردهای پرنس را به عهده می‌گرفتند. یوبی‌سافت از ایده این که در بازی Prince of Persia از یک شخصیت دیگر به جای پرنس استفاده شود چندان راضی نبود و بازی را به Assassin’s Creed تغییر شکل داد. این که یک فرنچایز جدید خلق شد اتفاق بسیار خوبی است، اما نه به این قیمت که دیگر خبری از Prince خودمان نباشد.

 


۳- Uncharted 4 یک بازی غیرمعمول بود


Uncharted 4

طرفداران حدود بیش از ۴ سال برای انتشار Uncharted 4 صبر کردند. بخشی از این قضیه به مشکلات اولیه ساخت و تغییر کارگردانان باز می‌گردد. امی هنینگ ناتی داگ را در سال ۲۰۱۴ ترک کرد و ترسیمش از Uncharted 4: A Thief’s End را همراهش برد.

یکی از مهمترین تفاوت‌ها در شخصیت «سم»، برادر «نیتان» بود که به خاطر رها کردنش در زندان از او کینه به دل داشت. به علاوه شخصیت اصلی تا نیمه‌های کمپین داستانی اسلحه به دست نمی‌گرفت. چنین چیزی بازی را عملاً از قسمت‌های قبلیش مجزا می‌کرد.

دلیل جدایی هنینگ هنوز نامشخص است، اما دنیا هرگز از داستانی که او برای دریک تدارک دید، مطلع نخواهد شد.

 


۲- Donkey Kong یک بازی از مجموعه ملوان زبل (پوپیه) بود


Donkey Kong

شیگرو میاموتو با Donkey Kong دو سمبل از بازی‌های ویدیویی را خلق کرد. البته «پائولین» هم در بازی حضور داشت، اما بعدها از میادین کنار کشید، احتمالاً درگیر وظایف شهرداریش در «نیودانک سیتی» و تدریس خوانندگیش بود.

با این حال قرار نبود هیچ یک از این شخصیت‌ها در بازی اصلی حضور داشته باشند. نینتندو قصد داشت یک بازی براساس شخصیت «پوپیه» یا ملوان زبل بسازد. متأسفانه معامله استفاده از این برند خیلی خوب پیش نرفت و میاموتو مجبور شد شخصیت‌های خودش را خلق کند. در آخر نینتندو یک بازی Popeye روانه بازار کرد، اما در موج عناوین مشابه به هیچ جایی نرسید. در عوض Donkey Kong به یک موفقیت محض تبدیل شد و «ماریو» و «دانکی کونگ» در زمره ستارگان دنیای بازی قرار گرفتند.

 


۱- Infamous بیشتر شبیه به بازی Animal Crossing بود


بازی Infamous

قبل از Infamous استودیوی ساکرپانچ (Sucker Punch) سه عنوان موفق از Sly Cooper داشت. وقتی نوبت به نسل بعد رسید، تیم سازنده محصول جدیدی می‌خواستند که کاملاً با ماجراجویی‌های راکون دغل‌باز تفاوت داشته باشد. به این ترتیب ابتدا کارشان را به عنوان مفهوم ابرقهرمانی آغاز کردند: نسخه‌ای ابرقهرمانی از Animal Crossing!

علاوه بر مبارزه با آدم بدها، بازیکن وظیفه داشت تا شهرش را گسترش دهد. پس از گذشت چند ماه، المان‌های شبیه‌سازی خسته کننده به نظر می‌رسیدند، بنابراین سازندگان آن را به منظور خلق یک عنوان سرراست با گیم‌پلی آزادانه برهم زدند. شروع مجدد پروسه ساخت مشخصاً تصمیم درستی بود و Infamous با سه بازی خوب و کلی محتوای الحاقی یک فرنچایز موفق ظاهر شد.

شهرسازی شاید جذاب باشد، اما نه زمانی که می‌توانید ابرقهرمان باشید.

شما هم عنوانی سراغ دارید که کارش را به شکل متفاوتی آغاز کرده باشد؟ نظرتان را با ما به اشتراک بگذارید.

  • تاریخ : ۲۶ام مهر ۱۳۹۷

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ جدید یاسین ترکی نمیگه برگرد

و اینک سوپرایز رسانه موزیکفا برای شما کاربران عزیز ♫ دانلود آهنگ شنیدنی و جذاب نمیگه برگرد با صدای یاسین ترکی به همراه تکست و بهترین کیفیت ♫

Download New Music BY : Yasin Torki | Nemige Bargard With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

Y torki3854398520485039863 دانلود آهنگ یاسین ترکی نمیگه برگرد

متن آهنگ نمیگه برگرد یاسین ترکی

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

چشمای من، اونو یادت میاره..!●♪♫
با اونی که داره، تورو تنها میذاره…●♪♫
دلگیره بازم همش، تهِ جمعه ها…●♪♫
کسی نمی خواسته هیچ وقت، خوبه ماروُ!●♪♫
باشه! تو هم هر جا فکرته، برو پس!●♪♫
هر جا بری تو به نفعته! خوبه پس…●♪♫
دیگه نمیگه برگرد… اونی که تورو عوض کرد…●♪♫

Untitled 2 1 دانلود آهنگ یاسین ترکی نمیگه برگرد
حسِ ما رو به هم، سرد کرد…●♪♫
تورو از جلو رو من کند…●♪♫
میگی بمونم پیشت؛ که واسه ی من چی شه؟●♪♫
اونی که می خواستم؛ نیستش●♪♫
معلوم نیست، بعد این چی شه…●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

یاسین ترکی نمیگه برگرد

به زودی از رسانه موزیکفا…

دانلود دمو در لینک زیر…

دانلود آهنگ یاسین ترکی نمیگه برگرد

  • تاریخ : ۲۶ام مهر ۱۳۹۷

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ جدید علیرضا طلیسچی راضیم ازت

همین حالا دانلود کنید و لذت ببرید از ♫ آهنگ فوق العاده زیبای راضیم ازت با صدای علیرضا طلیسچی به همراه تکست و بهترین کیفیت در رسانه موزیکفا ♫

Download New Music BY : Alireza Talischi | Raziam Azat With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

A talischi 3865238465934569346538636 دانلود آهنگ علیرضا طلیسچی راضیم ازت

متن آهنگ راضیم ازت علیرضا طلیسچی

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

درست تویی، من غلطم!●♪♫
منی که حرفات؛ توو کتم نمیره! چون دلم گیره..●♪♫
با هر اشتباهی، که توشم●♪♫
این چیزا که میگی، توی گوشم نمیره! چون دلم گیره…●♪♫
تو هیچیت نمیشه…●♪♫
ولی من توو جوونی، به آخر رسیدم… به آخر رسیدم….●♪♫

Untitled 2 1 دانلود آهنگ علیرضا طلیسچی راضیم ازت
راضیم ازت!●♪♫
یه جوری دلت رفته؛ که یه رؤیا شدی فقط!●♪♫
درستشم همینه و همه این گریه ها، غلط..! گریه ها غلط…●♪♫
راضیم ازت!●♪♫
تو با دلت، با خودت، اصلاً بد نمی کنی…●♪♫
خودتو با فکرای بد، اذیت نمی کنی…●♪♫
راضیم ازت….●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

علیرضا طلیسچی راضیم ازت

توضیحات علیرضا طلیسچی در خصوص این ترانه زیبا در اینستاگرام:

راضیم‌ازت
.
.
درست تویی ٫ من غلطم
منی که حرفات تو کتم ، نمیره /
چون دلم گیره
با هر اشتباهی که توشم
این چیزا که میگی توی گوشم نمیره /
چون دلم گیره

تو هیچیت نمیشه ولی من
تو جوونی به آخر رسیدم…. راضیم ازت
یه جوری دلت رفته که یه رویا شدی فقط
درستشم همینه و همه این گریه ها غلط
راضیم ازت
تو با دلت ، با خودت اصن بد نمی کنی
خودتو با فکرای بد اذیت نمیکنی راضیم ازت…
.
.
.
نظر یادتون نره

به زودی از رسانه موزیکفا…

دانلود دمو در لینک زیر…

دانلود آهنگ علیرضا طلیسچی راضیم ازت

  • تاریخ : ۲۶ام مهر ۱۳۹۷

پل آلن یکی از بنیان‌گذاران مایکروسافت و ثروتمندان دنیا روز دوشنبه در سن ۶۵ سالگی تسلیم بیماری سرطان شد. مرگ آلن روز تلخی را برای دنیای فناوری رقم زد.

همه ما با نام بیل گیتس (Bill Gates) یکی از بنیانگذاران مایکروسافت و دومین فرد ثروتمند دنیا آشنا هستیم. اما دیگر بنیانگذار مایکروسافت پل آلن (Paul Allen) آنقدرها شناخته شده نبود و پس از انتشار کتاب خاطراتش در سال ۲۰۱۱ مردم اسمش را شنیدند. آلن نیز با ثروتی به ارزش خالص ۲۰ میلیارد دلار از جمله ثروتمندان دنیا بشمار می‌رفت. او از ثروتش برای سرمایه‌گذاری روی شرکت‌های فناوری متعدد، معاملات املاک و هنر بهره برد. زندگی وی همچنین پر از میهمانی‌های موسیقی و رقص راک‌اندرول (rock and roll)، کلکسیون‌ها، قایق‌ها و تیم‌های ورزشی بود.

آلن پس از مدتی مبارزه با بیماری سرطان سرانجام روز دوشنبه در سن ۶۵ سالگی تسلیم این بیماری شد و دارفانی را وداع گفت. در این مقاله تصمیم گرفته‌ایم تا با هم نگاهی به گذشته و زندگی شگفت‌آور پل  آلن بیندازیم.

  • هک‌کردن سیستم کامپیوتر دبیرستان

Paul Allen and Bill Gates

آلن و بیل گیتس از دوران دبیرستان با هم آشنا شدند و همانجا کامپیوتر مدرسه را هک کردند تا گیتس بتواند با دخترها قرار ملاقات بگذارد. بیل گیتس در مصاحبه‌ای با شبکه بی بی سی (BBC) در سال ۲۰۱۶ گفت که او و آلن سیستم کامپیوتر دبیرستان لیکساید (Ladkeside) را هک کردند تا اسم گیتس را در کلاس‌های دخترانه ثبت نام کنند تا تنها پسر کلاس باشد و بتواند مخ دخترها را بزند.

  • نام «مایکرو-سافت» (Micro-Soft) نخستین‌بار توسط آلن مطرح شد

این آلن بود که پیشنهاد کار روی پروژه‌ای را به گیتس داد که بعدها به اولین محصول مایکروسافت یعنی مفسر زبان بیسیک (BASIC) برای میکروکامپیوتر Altair 8800 تبدیل شد.

  • آلن طرفدار پروپاقرص ستاره‌های راک بود و رفت‌و‌آمد زیادی با آن‌ها داشت

آلن گیتار می‌زد و همراه با گروه موسیقی‌اش «The Underthinkers» آلبومی را در سال ۲۰۱۳ بیرون داد. تمام آهنگ‌های این آلبوم را خود آلن بتنهایی یا همراه با سایر اعضای گروه نوشته است.

در فضای موسیقی سیاتل شایعه است که آلن چند نفر موزیسین را بصورت تمام وقت استخدام کرده بود که باید همیشه حاضر و آماده همراه با آلن و میهمانان ستاره‌های راکی چون اریک کلاپتون (Eric Clapton) به اقصی نقاط جهان سفر می‌کردند.

آن و نانسی ویلسون (Ann and Nancy Wilson) از گروه Heart، کریسی هاینده (Chrissie Hynde)، جو والش (Joe Walsh)، درک تراکس (Derek Trucks)، دویل برامهال (Doyle Bramhall)، دیوید هیدالگو(David Hidalgo) از گروه Los Lobos، ایوان نویل (Ivan Neville) از نوازندگان میهمان این آلبوم بودند.

  • آلن موزه‌ای تقدیم به قهرمان راک موردعلاقه‌اش احداث کرد

Museum

آلن در سال ۲۰۰۰ موزه Experience Music Project را افتتاح کرد. وی این موزه راک اند رول را تقدیم به قهرمانش جیمی هندریکس (Jimi Hendrix) کرد و آن را در ساختمان فرانک گری (Frank Gehry) روان پریش بنا کرد که قرار بود شبیه یک گیتار ذوب‌شده باشد. این موزه از آن زمان به بعد به تکامل رسید و امروزه بعنوان موزه فرهنگ پاپ شناخته می‌شود. و از نیروانا (Nirvana) تا «جادوگر شهر از» و مارول (Marvel) در این موزه به نمایش گذاشته شده‌اند.

  • کوینسی جونز (Quincy Jones) تهیه کننده موسیقی یکبار استعداد موسیقیایی آلن را با جیمی هندریکس مقایسه کرد

کوینسی جونز تهیه کننده معروف موسیقی در مصاحبه‌ای که بیتل‌ها (the Beatles) را «بدترین موزیسین‌های دنیا» دانست گفت که

پل آلن می‌تواند درست همانند جیمی هندریکس گیتاز بزند و بخواند.

  • آلن چند تیم ورزشی حرفه‌ای داشت

بسیاری از افراد سرشناس و بانفوذ میلیاردر یک تیم ورزشی حرفه‌ای دارند، اما آلن دو تیم داشت: یکی تیم بسکتبال Portland Trail Blazers که در سال ۱۹۸۸ خریده بود، و دومی تیم فوتبال Seattle Seahawaks که در سال ۱۹۹۷ آن را خرید پس از آنکه کن بهرینگ (Ken Behring) تهدید کرد که تیم را به کالیفرنیا منتقل می‌کند. آلن همچنین مالکیت بخشی از تیم Seattle Sounders FC را نیز در اختیار داشت.

  • آلن کلکسیونی از هواپیماهای جنگی جنگ جهانی دوم داشت

classic plane

پل آلن عاشق کلکسیون بود و هرچیزی را جمع می‌کرد از جمله هواپیماهای کلاسیک. تصویر زیر مربوط به سال ۲۰۰۸ است زمانی که او کلکسیون هواپیماهای جنگ جهانی دوم را به نمایش عمومی گذاشت.

  • کلکسیون هنری آلن بیشتر یک تجارت بود تا سرگرمی

آلن یک تابلو نقاشی اثر مارک روتکو (Mark Rothko) را در حراجی به قیمت کمرشکن ۵۶٫۲ میلیون دلار فروخت. وی خودش این اثر را در سال ۲۰۰۷ به قیمت ۳۴٫۲ میلیون دلار خریده بود. آلن همچنین در سال ۲۰۱۸ یک تابلو نقاشی اثر ویلیام دی کانینگ (William de Kooning) را به بهای ۳۵ میلیون دلار به یک کلکسیون‌دار خصوصی در هنگ کنگ فروخت.

  • پل آلن چند قایق بسیار بزرگ داشت

آلن سه قایق بسیار بزرگ بنام‌های اختاپوس (Octopus)، مدیوس (Meduse) و چرید (Charade) داشت. می‌گویند که بیل گیتس همراه همسرش ماه عسل‌شان را در این قایق سپری کردند. آلن همچنین یک قایق سیاحتی بنام Tatoosh داشت. سوپرقایق اختاپوس چندباری میزبان مراسم سال تحویل و جشن سال‌نو بود و بسیاری از هنرمندان عرصه موسیقی از جمله مایک جاگر (Mike Jagger) و دامیان مارلی (Damian Marley) از آن دیدن کردند. این قایق همچنین بصورت منظم محل برگزاری مراسم و میهمانی فستیوال فیلم کن نیز بود.

  • اختاپوس جثه عظیمی دارد . . .

super Yacht

این قایق مجهز به زیردریایی اختصاصی است که گنجایش ۱۰ نفر بمدت دوهفته را دارد. بازدیدکنندگان و میهمانان از تمام نقاط قایق دیدن می‌کردند بعلاوه زیردریایی که روی عرشه نگه داشته می‌شد.

  • آلن یک کشتی تحقیقاتی داشت که یک ناوجنگی شکسته و غرق‌شده متعلق به جنگ جهانی دوم را کشف کرد

این کشتی تحقیقاتی که پترل (Petrel) نام داشت در سال ۲۰۱۷ بقایای شکسته ناوجنگی ارتش آمریکا (USS Indianapolis) را پیدا کرد. غرق شدن این ناوجنگی در اقیانوس آرام ضرر جبران ناپذیری برای ایالات متحده بهمراه داشت.

  • آلن با جستجو و کاوش از راه دور یک ناوجنگی ژاپنی غرق شده را در فیلیپین پیدا کرد

آلن در سال ۲۰۱۵ تصویر ناوجنگی Musashi متعلق به جنگ جهانی دوم را در اکانت توییتر خود منتشر کرد و نوشت

خداوند خدمه کشتی Musashi را بیامرزد. نزدیک به ۱۰۲۳ نفر جان خود را از دست داده‌اند.

  • آلن یک استارتاپ فضایی را برای ساختن بزرگترین هواپیمای دنیا تاسیس کرد

آلن یکی از بنیانگذاران سیستم‌های Stratolaunch بود. استارتاپی که هدفش کاهش هزینه‌های سفر به فضا با استفاده از هواپیماهای سبک‌وزن بسیار بزرگ برای ارسال مردم و بار به فضا بود. این استارتاپ موشک‌هایی را از ارتفاع ۳۰۰۰۰ پایی به فضا پرتاب می‌کرد. Stratolaunch در سال ۲۰۱۷ از بزرگترین هواپیمای دنیا رونمایی کرد. طول بال‌های این هواپیما ۳۸۵ فوت است که بیشتر از یک زمین فوتبال است. البته این هواپیما هنوز پروازی نداشته است.

  • کلکسیون کاخ و عمارت‌های بزرگ داشت

پل آلن همانند بیشتر میلیاردرهای دنیا املاک و مستغلات زیادی داشت و هرجایی که احساس نیاز می‌کرد کاخ و عمارت‌های بزرگ می‌خرید. آلن بلافاصله پس از تاسیس شرکت سرمایه‌گذاری‌اش بنام Vulcan Capital دفتر پالو آلتو (Palo Alto) را افتتاح کرد و یک کاخ بسیار مجلل و باشکوه ۲۲۰۰۰ فوت مربعی به قیمت ۲۷ میلیون دلار در نزدیکی سیلیکون ولی (Silicon Valley) گرانترین شهر آترتون (Atherton) خریداری کرد. این خانه شش اتاق خوابه یک خانه میهمان دو اتاق خوابه مجزا و پارکینگی با ظرفیت پنج خودرو با یک دفتر کار داشت.

  • کاخ مالیبو (Malibu) را بخاطر سروصدای اقیانوس فروخت

پل آلن عمارت ۲۸ میلیون دلاری مالیبو در ساحل کاربن (Carbon Beach) را فروخت که به ساحل میلیاردرها شهرت دارد. وی در سال ۲۰۱۰ این عمارت مجلل را ۲۵ میلیون دلار خریده بود. هرچند که شایعاتی وجود دارند که آلن علاقه‌ای به اقامت در این کاخ نداشت چرا که از صدای موج اقیانوس متنفر بود.

  • فروش جزیره خصوصی

پل آلن اواخر ۲۰۱۳ جزیره خصوصی ۲۹۲ هکتاری‌اش در ساحل واشنگتن را تنها به قیمت ۸ میلیون دلار فروخت. ظاهرا آلن چندسالی قصد فروش این جزیره را داشت و اولین‌بار در سال ۲۰۰۵ قیمت ۲۵ میلیون دلار برایش گذاشت و بعد در سال ۲۰۱۱ قیمت را به ۱۳٫۵ میلیون دلار کاهش داد.

  • خانه آلن در سیاتل بسیار متحیرکننده بود

Paul Allen's house

خانه آلن در حومه جزیره مرکر(Mercer) سیاتل ملکی ۱۰۰۰۰ فوت مربع در میان انبوهی از درختان در نزدیکی خانه مادرش بود بعلاوه یک زمین بسکتبال هم‌اندازه لیگ حرفه‌ای بسکتبال آمریکا (NBA) که در حیاط آن دیده می‌شد. شکل هشت‌ضلعی روی قایق که در تصویر مشاهده می کنید محل نشستن و فرود هلیکوپتر است.

  • وقتی فهمید که قرار است سینمای موردعلاقه‌اش را تخریب کنند آن را خرید

آلن  The Cinerama سینمای فیلم‌های ۷۰ میلی‌متری را خرید و آن را با سیستم‌های نورپردازی و صدا حرفه‌ای و هنری نوسازی کرد در عین‌حال پرده نمایش منحنی کلاسیک آن را همچنان نگه داشت. طی دهه گذشته شرکت سرمایه‌گذاری وی بنام ولکان (Vulcan) نیز در بازسازی و توسعه مجدد برخی از مناطق سیاتل نقش تاثیرگذاری داشته است.

  • شرکت سرمایه‌گذاری آلن با نام ولکان در غول‌های فناوری سهام دارد

این کمپانی در شرکت‌های خصوصی مانند اوبر (Uber) و همچنین شرکت‌های فناوری بزرگی چون فیسبوک و آمازون (Amazon) سهام دارد.

  • او موسسه‌ای مخصوص تحقیقات علمی روی مغز تاسیس کرد

آلن بنیانگذار پروژه‌های خیرخواهانه بسیار زیادی بود از جمله موسسه تحقیقات علمی مغزی آلن (Allen Institute for Brain Science) که همواره تحقیقات و پژوهش‌های مربوط به مغز را بصورت رایگان روی وب‌سایت brain-map.org منتشر می‌کند.

  • او یکی از موفق‌ترین کارآفرینان سیاتل را به کار دعوت کرد

آلن بنیاد دیگری بنام موسسه هوش مصنوعی آلن (AI2) را تاسیس کرد و سپس ارین اتزیونی (Oren Etzioni) که یکی از نام‌های بزرگ در عرصه فناوری در منطقه سیاتل است را به ریاست این موسسه گمارد. آلن و اتزیونی قصد داشتند با همکاری هم کامپیوتری بسازند که بقدری هوشمند باشد که درس بخواند و در امتحانات طراحی شده برای انسان پذیرفته شود. اتزیونی کارکردن برای آلن را جالب و لذت‌بخش عنوان کرد.

  • او بیشتر از ۱٫۵ میلیارد دلار به خیریه کمک کرده است

پل آلن علاوه بر دوموسسه خودش به میلیون‌ها موسسه خیریه دیگر نیز کمک مالی کرده است. او فقط در سال ۲۰۱۱ نزدیک به ۳۲۷٫۶ میلیون دلار از دارایی‌اش را صرف امور خیریه کرد و لقب سخاوتمندترین و بخشنده‌ترین آمریکایی در آن سال را بخود اختصاص داد. دنیا نیز از این دست و دلبازی پل آلن بی‌نصیب نمانده است. وی مبالغ زیادی برای پژوهش‌های مربوط به اقیانوس‌ها و حفظ حیات‌وحش آفریقا بخصوص موسسه نجات فیل‌ها بنام فیل‌های بدون مرز پرداخت کرده است. بنیاد خانواده پل جی آلن کمک‌های مالی‌اش را صرف امور محلی و منطقه‌ای تاثیرگذار بر منطقه سیاتل با تاکید بر موسیقی، هنر، جوانان و آموزش (تحصیل) می‌کند.

  • آلن پس از مبارزه با سرطان در سن ۶۵ سالگی از دنیا رفت

پل آلن پس از یک دوره جنگیدن با بیماری لنفوم غیرهوچکین (non-Hodgkin’s lymphoma) در سن ۶۵ سالگی دارفانی را وداع گفت. بیماری وی اولین بار در سال ۲۰۰۹ تشخیص داده شد و سپس بهبود یافت. پیش از این او در دهه ۱۹۸۰ مبتلا به لنفوم هوچکین شده بود. وی چند روز پیش از بازگشت بیماری‌اش خبر داد و سرانجام روز دوشنبه در سن ۶۵ سالگی از دنیا رفت.

  • بیل گیتس گفت که شنیدن خبر مرگ آلن «قلبم را شکست»

Bill Gates

بیل گیتس می‌گوید

پل عاشق زندگی بود و دوستان و اطرافیانش را عاشقانه دوست داشت و ما نیز درمقابل برایش احترام قائل بودیم. خیلی زود از میان ما رفت اما قطعا نام نیک آلن و تاثیرش روی دنیای فناوری و بشردوستی تا نسل‌ها باقی خواهد ماند. بشدت دلم برایش تنگ می‌شود.

  • رهبران فناوری نیز نسبت به آلن ادای احترام کردند

Tim Cook

تیم کوک (Tim Cook)، جف بزوس (Jeff Bezos) و ساندار پیچای (Sundar Pichai) بیانیه‌هایی درباره مرگ آلن صادر کردند. کوک گفت

صنعت فناوری رهبر و یکی از پیشگامان خود را از دست داده است.

 

  • تاریخ : ۲۵ام مهر ۱۳۹۷

واتساپ در پی بروز‌رسانی‌های اخیر خود می‌خواهد از طریق ویرایش کد‌های سمت سرور، تغییراتی در مدت زمان قابلیت Delete for Everyone ایجاد کند.

طبق گزارش‌ها، واتساپ قوانین مربوط به ویژگی Delete for Everyone را برای بهبود تجربه کاربری نسبت به گذشته بروز کرده است. این ویژگی که در ابتدا به کاربران اجازه می داد پیام‌ها را در عرض هفت دقیقه پاک کنند امسال به یک ساعت و هشت دقیقه و ۱۶ ثانیه افزایش پیدا کرده است و اکنون قوانین جدیدی ارائه شده که به نظر می‌رسد برای حذف بیشتر محدودیت‌ها معرفی شده است. 

ردیاب بتای واتساپ WABetaInfo گزارش می‌دهد که واتساپ حد مجاز را برای حذف یک پیام به روز کرده است که بدین ترتیب اگر گیرنده درخواست لغو را در مدت ۱۳ ساعت و هشت دقیقه و ۱۶ ثانیه به هر دلیلی دریافت نکرده باشد، حتی اگر گوشی غیر‌‌فعال باشد این اتفاق برای وی خواهد افتاد. این به این معنی است که اگر سعی کنید پیامی را که با استفاده از ویژگی Delete for Everyone در واتساپ ارسال کردید، تنها اگر گیرنده درخواست را ظرف ۱۳ ساعت، هشت دقیقه و ۱۶ ثانیه دریافت کند، حذف خواهد شد.

واتساپ / Whatsapp

به طور مشخص، می توانید یک پیام را برای هر کس در مدت محدود بیش از یک ساعت حذف کنید، هرچند گیرنده باید پیام حاوی درخواست لغو را به همراه محدودیت‌های ویرایش شده جدید از طریق مشاهده آن دریافت کند.

وب‌سایت WABetaInfo بر این باور است که به روز رسانی جدید نوعی حفاظت در برابر کاربرانی است که از ویژگی Delete for Everyone برای حذف پیام‌های ارسال شده در یک مکالمه مربوط به مدت زمان طولانی استفاده کرده‌اند.

مشخص نیست که آیا تغییر جدید برای تمام کاربران واتساپ انجام شده یا زمان زیادی برای دسترسی کل کاربران واتساپ خواهد داشت. همچنین، به روز‌رسانی جدید صرفا مربوط به کد‌های سمت سرور خواهد بود و کاربران نیازی به آپدیت اپلیکیشن از طرف خود برای فعال کردن این قابلیت را ندارند.

  • تاریخ : ۲۵ام مهر ۱۳۹۷

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ چته رفیق عاشق من

در این ساعت بنا به درخواست شما همراهان گرامی ♫ دانلود آهنگ چته رفیق عاشق من با صدای ابوالفضل فلاح به همراه تکست و بهترین کیفیت در سایت قرار داده شد ♫

Download Old Music BY : Abolfazl Fallah | Chete Refigh With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

A fallah 656454354365656889009 دانلود آهنگ چته رفیق عاشق من ابوالفضل فلاح

متن آهنگ چته رقیق ابوالفضل فلاح

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

چته، رفیقِ عاشقِ من؟! چرا سراغِ اون که رفته رو؛ داری بازم می گیری؟●♪♫
اون؛ بر نمی گرده پیشت… بسه دیگه بهونه گیری!●♪♫
اگه به فکرِ اون باشی؛ یه روزی از غصه می میری…●♪♫
ببین! چه حال و روزی داری..! تمومِ زندگیت؛ شده سه چار تا عکسِ یادگاری…●♪♫
منتظرِ یه فرصتی؛ شروع کنی به گریه زاری! این دستِ تقدیره عزیزِ من، تو تقصیری نداری…●♪♫
اونوُ فراموشش بکن؛ اون دیگه عشقتوُ نمی خواد… دیگه مثِ قدیما؛ اون سرِ قراراتون نمیاد●♪♫
اون حالا با یکی دیگه نشسته وُ بهت می خنده!

Untitled 2 1 دانلود آهنگ چته رفیق عاشق من ابوالفضل فلاح
چشماشوُ؛ رو به این همه گریه و زاریات می بنده… چشماشوُ؛ رو به این همه گریه و زاریات می بنده…●♪♫
چته، رفیقِ عاشقِ من؟! چرا سراغِ اون که رفته رو؛ داری بازم می گیری؟●♪♫
اون؛ بر نمی گرده پیشت… بسه دیگه بهونه گیری!●♪♫
اگه به فکرِ اون باشی؛ یه روزی از غصه می میری…●♪♫
ببین! چه حال و روزی داری..! تمومِ زندگیت؛ شده سه چار تا عکسِ یادگاری…●♪♫
منتظرِ یه فرصتی؛ شروع کنی به گریه زاری! این دستِ تقدیره عزیزِ من، تو تقصیری نداری…●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

ابوالفضل فلاح چته رفیق

دانلود آهنگ چته رفیق عاشق من ابوالفضل فلاح

  • تاریخ : ۲۵ام مهر ۱۳۹۷

امروز در آزمایشی جدید روی باتری آیفون ۱۰ اس مکس اپل، این گوشی عملکرد باتری بهتری را در مقایسه با گوشی‌های دیگر از جمله گوشی ساخت گوگل و همین طور پرچمدار جدید سامسونگ به ثبت رساند.

در آزمایشی جدید که روی باتری آیفون ۱۰ اس مکس ساخت اپل انجام شد، این گوشی عملکرد باتری بهتری را در مقایسه با گوشی‌های پیکسل XL 3 و همین طور سامسونگ گلکسی نوت ۹ به ثبت رساند. هفته گذشته نیز گلکسی نوت ۹ در مقایسه با گوشی آیفون ۱۰ اس مکس عملکرد بهتری را در یک آزمایش به ثبت رساند. خوب پس چرا این طور شد؟ در ادامه به این موضوع اشاره می‌کنیم. 

یکی از کانال‌های یوتیوب تحت عنوان PhoneBuff اولین آزمایش عمر باتری را با دنبال‌کنندگان خود به اشتراک گذاشت. در این آزمایش نوعی تنظیمات رباتیک مورد استفاده قرار گرفته که تا جای ممکن متغیرهای مختلف میان مدل‌های تحت آزمایش به صورت یکسان باقی بماند. در این آزمایش تمامی تنظیمات به صورت مشابه قرار گرفت، به جز یک مورد. بسیاری از دنبال‌کنندگان به این نکته اشاره کردند که گوشی گلکسی نوت ۹ دارای یک مزیت غیرمنصفانه در مقایسه با آیفون ۱۰ اس مکس یعنی رزولوشن تصویر ۱۰۸۰×۱۹۲۰ بوده، در حالی که در گوشی آیفون مورد نظر دارای رزولوشن ۱۲۴۲×۲۶۸۸ است. اگرچه نکته قابل توجه آن است که بسیاری از کاربران احتمالا از تنظیمات ۱۰۸۰ پیش‌فرض در گلکسی نوت ۹ استفاده می‌کنند. در هر صورت، در آزمایش هفته گذشته، هنگامی که گوشی آیفون ۱۰ اس مکس خاموش شد، باتری گلکسی نوت ۹ سامسونگ هنوز ۳۷ درصد شارژ داشت.

آیفون 10 اس مکس / iPhone 10S Max

امروز آزمایش دیگری روی این گوشی انجام شد که نشان داد، آیفون ۱۰ اس مکس توانست نوت ۹، گوگل پیکسل ۳ XL و سونی اکسپریا XZ3 را شکست دهد. به شکل قابل توجهی، آیفون ۱۰ اس مکس کمترین ظرفیت باتری را در میان این چهار گوشی در اختیار داشت و با این وجود باز هم توانست در این رقابت پیروز شود.

در این آزمایش رزولوشن صفحه نمایش نوت ۹ روی ۱۴۴۰×۲۹۶۰ تنظیم شد. گوشی پیکسل ۳ XL نیز با همین رزولوشن کار می‌کند، در حالی که گوشی اکسپریا سونی پانلی با رزولوشن ۱۴۰۰×۲۸۸۰ دارد.

گوشی آیفون ۱۰ اس مکس به مدت شش ساعت تحت آزمایش شدید قرار گرفت و روشن ماند، در حالی که گلکسی نوت ۹ به مدت ۱۲ دقیقه زودتر از آیفون خاموش شد. گوشی پیکسل ۳ XL به مقام سوم رسید و به مدت پنج ساعت در این آزمایش دوام آورد.

اما فارغ از هر گونه نتیجه، آزمایشی باید بگوییم که گوشی‌های آیفون ۱۰ اس و ۱۰ اس مکس و همین طور گوشی‌های پرچمدار اندروید احتمالا یک روز کامل عمر باتری را برای بسیاری از انواع کاربری فراهم نمایند. اما با این وجود، بسیار شگفت‌انگیز است که گوشی آیفون ۱۰ اس مکس با وجود داشتن ظرفیت باتری کمتر توانست عملکرد بهتری را با صفحه نمایش بزرگ‌تر و حتی با اندکی رزولوشن پایین‌تر ارائه کند.

  • تاریخ : ۲۵ام مهر ۱۳۹۷

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ سارق روح

با ما باشید با ♫ دانلود آهنگ تیتراژ پایانی سریال سارق روح با صدای هنرمند کاوه آفاق به همراه تکست و بهترین کیفیت در رسانه موزیکفا ♫

شعر و ملودی : کاوه آفاق | تنظیم قطعه : آرمان مهربان

Download Old Music BY : Kaveh Afagh | Sareghe Rooh With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

K aafaagh 35866468562384628461234 دانلود آهنگ سارق روح کاوه آفاق

متن آهنگ سارق روح کاوه آفاق

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

توی خاطرات؛ به جز تو، برگِ یادِ همه پژمرد…●♪♫

آخرین لحظه ی بودن؛ زیرِ بارِ غمِ تو، مُــرد…●♪♫

چقد امشب؛ توو سکوتم…●♪♫

کوچه؛ باز عطرِ تو داره…●♪♫

بوی یاس وُ شب وُ خونه؛ تو رو یادِ من میاره…●♪♫

شعر و ملودی : کاوه آفاق

یادِ تو؛ لالایی میشه…●♪♫

واژه ها؛ مثلِ ستاره…●♪♫

ولی تو نیستی وُ شعرم؛ آسمونش، مــاه نداره…●♪♫

از اشکِ یاسِ کوچه هـــا؛ تا چشمِ کور از گریه هـــا…●♪♫

Untitled 2 1 دانلود آهنگ سارق روح کاوه آفاق

با یـــادِ عطـــرِ تو زنده ان؛ تا باز برگردی به خونـــه…●♪♫

چقد امشب؛ توو سکوتم…●♪♫

کوچه؛ باز عطرِ تو داره…●♪♫

بوی یاس وُ شب وُ خونه؛ تو رو یادِ من میاره…●♪♫

تنظیم قطعه : آرمان مهربان

یادِ تو؛ لالایی میشه…●♪♫

واژه ها؛ مثلِ ستاره…●♪♫

ولی تو نیستی وُ شعـــرم؛ آسمونش، مــاه نداره…●♪♫

از اشکِ یاسِ کوچه هــا؛ تا چشمِ کور از گریه هــا…●♪♫

با یـــادِ عطـــرِ تو زنده ان؛ تا باز برگــردی به خونــه…●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

کاوه آفاق سارق روح

دانلود آهنگ سارق روح کاوه آفاق

  • تاریخ : ۲۵ام مهر ۱۳۹۷

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود نوحه عمه بابایم کجاست

در این ساعت برای شما همراهان عزیز ♫ دانلود مداحی عمه بابایم کجاست از کویتی پور به همراه تکست و بهترین کیفیت آماده کرده ایم ♫

Download Old Nohe BY : Koveytipoor | Ame Babayam Kojast With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

GH koweytipour54358666565454e دانلود نوحه عمه بابایم کجاست کویتی پور

متن نوحه عمه بابایم کجاست کویتی پور

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

دل پریشانم؛ که از بابم نمی آید صدا… عمه، بابایم کجاست؟ عمه، بابایم کجاست؟●♪♫

من نمی خواهم؛ جدا گردم ز دشتِ کربلا… عمه می سوزد دلم؛ بابم چرا نامد ز جنگ؟●♪♫

گر بیاید می کنم… گر بیاید گیرمش؛ اندر بغل، من تنگِ تنگ… گر بیاید گیرمش؛ اندر بغل، من تنگِ تنگ●♪♫

شو برون از خیمه، بین، بابم چرا نامد ز جنگ؟ شوق وُ رونق غیر از این، بابم چرا کرده درنگ؟●♪♫

ذکر لا حُول وَلا الله؛ از او نمی آید چرا؟ عمه بابایم کجاست؟●♪♫

گر نموده تشنگی، قلبِ مرا عمه کباب… من نمی خواهم، در این دشتِ بلا، یک قطره آب…●♪♫

جای آب وُ جای نان؛ عمه به من فرما جواب… ده به من یک پاسخی؛ عمه تو از بهرِ خدا…●♪♫

عمه بابایم کجاست؟●♪♫

عمه دیدارِ پدر، آب حیاتم میدهد… چهره ی نورانی اش، از غم نجاتم میدهد…●♪♫

جای عمویم؛ پدر، آب فراتم میدهد…●♪♫

گر بیاید؛ می کند سیرآب طفلان فرات… حسین…●♪♫

شیهه ی اسبِ پدر؛ ای عمه می آید به گوش… شوقِ دیدارِ پدر؛ بُرد از سرِ من، عقل و هوش…●♪♫

Untitled 2 1 دانلود نوحه عمه بابایم کجاست کویتی پور

این صدا؛ می افکند در خیمه ها، جوش و خروش…●♪♫

تا مدد از میدان صدا از ساقه خیرالنسا…●♪♫

عمه بابایم کجاست؟●♪♫

بر زمین ای ذوالجناح؛ بر آتش این سان میزنی… پای خود را بر زمین؛ نالان و گریان میزنی…●♪♫

با غمت؛ زخمی فزون بر قلبِ طفلان میزنی…●♪♫

در حرم از شیهه ات؛ چه محشر کبری به پاست!●♪♫

چون کنم باور؛ که از تو بابِ من گشته نگون…●♪♫

گو؛ که اینک ذوالجناح، بابِ من افتاده کجا؟ حسین…●♪♫

ذوالجناح! ای مهربان! اسبِ وفادارِ پدر… گو؛ شنیدی در دمِ آخر، تو گفتار پدر؟●♪♫

بوسه باران می کنم؛ یادِ پدر… یادِ تو را…●♪♫

عمه بابایم کجاست؟●♪♫

ای خدا! بابا چرا بر خاک ها افتاده است؟ کی به حلقش از جفا؛ شمشیرِ کین، بنهاده است؟●♪♫

آب آیا در دمِ آخر ورا کف داده است؟ آب آیا در دم آخر ورا کف داده است…●♪♫

یا که شد کشته؛ لبِ عطشان ز جورِ اشقیا؟●♪♫

عمه بابایم کجاست؟●♪♫

حسین غریب… حسین شهید…●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

عمه بابایم کجاست کویتی پور

دانلود نوحه عمه بابایم کجاست کویتی پور

  • تاریخ : ۲۵ام مهر ۱۳۹۷

فیلم A Star is Born (ستاره‎ای متولد شده است)

بیاتومگ – با معرفی فیلم A Star is Born (ستاره‎ای متولد شده است) همراه با ما باشید. این فیلم سومین بازسازی از فیلمی به همین نام محصول سال ۱۹۳۷ می‎باشد.

بازیگران:

  • بردلی کوپر در نقش جک
  • لیدی گاگا در نقش الی
  • سم الیوت در نقش بابی
  • اندرو دایس در نقش کلی لورنزو
  • آنتونی راموس در نقش رامون
  • دیو چاپلی در نقش جورج استون ملقب به نودلز
  • رافی گاورون در نقش رز گاورون
  • الک بالدوین در نقش خودش
  • مارلون ویلیامز در نقش خودش

کارگردان: بردلی کوپر

نویسنده:

  • بردلی کوپر
  • اریک راث
  • ویل فترز

داستان: یک موزیسین قدیمی به نام جکسون مین با هنرمند جوان کوشایی به نام الی برخورد می‎کند و تصمیم می‎گیرد تا او را در زیر پر و بال خود بگیرد. همانطور که مشخص می‎شود، علاقه جکسون به پول نیز می‎باشد. حرفه موسیقی الی در زیر نظارت جکسون رشد می‎کند و این پیشرفت، بعد از عاشق شدن این دو نیز ادامه پیدا می‎کند. در همین حال، رابطه شخصی آنها شروع به از هم پاشیدن می‎کند چراکه جکسون در حال تلاش برای کنترل شیاطین درون خود می‎باشد و در عین حال، باید با این حقیقت روبه‎رو شود که حضور او در کانون توجه‌ها در حال به پایان رسیدن است.

سازنده:

  • Warner Bros. Pictures
  • Live Nation Productions
  • Metro-Goldwyn-Mayer
  • Peters Entertainment
  • Gerber Pictures
  • Joint Effort
  • Malpaso Productions
  • Thunder Road Pictures

تاریخ اکران: جمعه ۱۳ مهر ۱۳۹۷ (۵ اکتبر ۲۰۱۸)

زمان: –

ژانر: درام / موزیک / عاشقانه

بودجه: –

رده سنی: ۱۷+ برای تکلم نامناسب، اندکی مسائل جنسی و برهنگی

زبان: انگلیسی

کشور: آمریکا

محل فیلمبرداری:

  • لس آنجلس، کالیفرنیا، آمریکا
  • سانتا کلاریتا، کالیفرنیا، آمریکا
  • شهرستان ریورساید، کالیفرنیا، آمریکا
  • جشنواره گلستونبری، پیلتون، سامرست، انگلیس، بریتانیا
  • ایندیو، کالیفرنیا، آمریکا
  • پالم اسپرینگز، کالیفرنیا، آمریکا

امتیاز راتن تومیتوز: %۹۱

تعداد نقد در راتن تومیتوز: ۳۰۲

اجماع منتقدان: با بازیگران اصلی جذاب، کارگردانی ماهرانه و داستان عاشقانه تاثیرگذار، فیلم ستاره‌ای متولد شده است، یک فیلم بازسازی است که به درستی ساخته شده و یادآور این است که برخی داستان‌ها در بازگویی دوباره نیز می‌توانند موثر واقع شوند.

مطلب قبلی معرفی فیلم Venom (ونوم)
مطلب بعدی معرفی فیلم The Hate U Give (تنفری که نشان می‌دهی)